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三国杀-军争八人场-武将简单分级(八)-一将成名2013

时间:2024-05-08 21:54:14 来源:网络整理 编辑:焦点

核心提示

未上线:ol-终止一切结算-朱然 武将的分级方式:https://www.bilibili.com/read/cv29033940/满血触发条件苛刻,血少能触发了,但是他是出牌阶段结束才摸,摸完要弃牌

三国杀-军争八人场-武将简单分级(八)-一将成名2013

未上线:ol-终止一切结算-朱然

 武将的国杀分级方式:https://www.bilibili.com/read/cv29033940/


满血触发条件苛刻,血少能触发了,军争简单将成但是人场他是出牌阶段结束才摸,摸完要弃牌,分级太蠢了。国杀

夺刀可以忽视,军争简单将成暗箭主技能,人场但是分级摸不到长刀,打不到人就白板一整局。国杀

拼点的军争简单将成风险和收益不成正比,失败了完全不能用锦囊,人场赢了也就增减一目标一次,分级使得拼自己人不稳定且不赚,国杀拼输亏惨,军争简单将成自身还是人场三血脆皮,团队突破口。在4v4的环境有发挥是因为那是通牌的环境,可以最大化拼点成功的收益。

有装备的情况下,能直接贴装备回血在2档中还是挺不错的。纵玄除了控装备,还能控废牌给敌人。

发挥比较依赖黑色锦囊,尤其是用拆顺触发决策。限定技效果一般,更多是烧反贼的装备。没有关键锦囊,很容易一直白板无作为。

人肉连弩,能给过牌武将提供多杀的机会,随着武将普遍过牌增加,关平也随之变强,在3-5档都能有发挥。武将性质更适合当反贼集火主公,会玩的队友可以通过牌语让关平龙吟的牌不浪费,比如把牌用一用再出最后一杀。

峻刑是可以多类别牌翻人的,很多人只会一牌翻,当然弱了,能强制翻人强度就不会太低。在克制部分喜欢空城的主公效果极佳,又或者曹丕主选来代翻。

有着超过张辽的干扰能力,虽然不能偷牌,但是强在能“逆”装备,自身也能正常摸牌。打慢局卸掉敌人的进攻距离,就可以一直拆;打快局卸掉防御集火。在有藤甲的情况下,队友有条件的可以清掉“逆”,降低敌人拆掉藤甲掏出连弩把刘封秒掉的风险。是一个近忠远反的武将。

三国杀初次较大退游潮的起因之一。求援强制要牌的机制在当时过于赖皮,再搭配刚出的曹昂,在那个主要靠杀输出的环境里基本无解。惴恐又能将要到牌作为拼点牌打出去,拼点成功能强制跳过出牌阶段,比乐还厉害,而拼点失败却几乎没有副作用。

三国杀初次较大退游潮的起因之一。主要是仁心触发条件过于简单,只需要翻面给光手牌就能救濒死人一血。只要搭配其他濒死生牌的武将,可以一直来回翻救人,这个机制就算放在现代三国杀也是很强的,因为有不少来回给牌的技能。当时最出名就是曹冲主荀彧忠,基本只能先从曹冲打起,但是曹冲可以自己刷荀彧。曹冲称象4张牌拿13点以下,虽然拿牌期望是2左右,但是42比直接拿2厉害多了。这个卖血效率对于当时处在1-2档武将也很难打。

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基本上就是一拆1,二讨1已经亏了,三砸血已经花5张牌,四双模得花到9张牌了,你哪来的9张牌。

经过削弱,求援可以拒绝给牌。没有求援的抢牌,惴恐就没有牌拼点,再加上拼赢也只是限制不对他人出牌。两方削弱后,伏皇后大不如前,但是在44的通牌环境,队友可以给皇后补大点,皇后又能找队友拿闪保命,发挥效果尚可。

修改后的仁心只能防止伤害,且需要扔装备翻面,只能保1血的人。作为补偿将称象点数加到13。虽然仁心弱了不少,但是曹冲在当时依旧很强。

新灭计收益更加稳定,使用方式更加灵活,能控顶给敌人废牌,也能给队友好牌,又或者摸牌摸回来继续用。新焚城大幅度提高破坏力,铁索威力加倍,但是效果比较难控制,位置不好可能会伤到友军。决策能有效克制喜欢打空手牌的武将。当三个技能合在一起用时,基本上稳定能给敌方一名成员造成重创。极强的破坏力使得其更加偏忠,限定技在中后位使用效果更佳,但是本身又比较脆皮,真的在后选容易被反贼打。

精策改成摸出牌种类数的x牌,然后手牌上限加x,基本上就是结束摸2-3,但是,他被砍成了三血变成脆皮,所以上不了3档的强度。

面杀玩的时候觉得设计很好,尤其是博弈的点:摸早了亏,不摸可能更亏,该摸牌还是砸人,非常考验使用者的感觉。像这种风险与收益并存的将就很好玩。